Caractéristiques:
Prénom :
Yumi
En japonais, Yumi signifie « arc » !
Nom :
Ishiyama
Surnom :
Aucun en particulier
Taille :
1 mètre 65
Poids :
50
Age au début de la série :
14 ans
Objets en rapport avec le personnage :
Yumi possède de nombreuses choses d'origine japonaises : un jeu go, qu'on voit dans l'épisode 53 « Droit au c½ur » et aussi une armure samouraï familiale qui fait son apparition dans les épisodes 10 « Créature de rêve » et qu'on revoit dans l'épisode 39 « Mauvaise conduite ».
Autre :
Yumi est d'origine japonaise et elle ne le cache pas ! Beaucoup des éléments en liens avec ce personnage évoquent les us et coutumes japonais ! En famille, elle mange avec des baguettes (cf épisode 42 « Désordre »), elle se tient parfois à la japonaise !
On remarque aussi une peluche dans sa chambre issu de l'Univers de mon voisin Toroto et un lit bas.
Apparence:
- Terrienne :
Yumi est une japonaise, ce qui se voit à ses traits (Sissi la prend pour une chinoise dans « Le réveil de XANA »). Elle est grande et mince, mais sûrement musclée ! Ses cheveux sont mi-longs noirs ; coiffés en arrière et sur les côtés. Un air un peu morne se lit sur son visage, sauf quand elle sourit en présence de ses amis.
La tenue de Yumi est très simple et reflète parfaitement l'attrait de Yumi pour le noir ! Ses habits sont aussi noirs que ses cheveux, pour un assortiment parfait ! Elle porte un long pantalon noir et un vêtement original en haut, à manche longue mais laissant visible son ventre jusqu'au nombril. Ses chaussures sont sobres, sans marque particulière...
- Virtuelle :
Comme les autres, le physique de notre japonaise ne subit que peu d'altération. La seule notable est que ses cheveux longs, coiffés vers l'arrière sont plus court et qu'un chignon style nippon est visible sur l'arrière de la tête de Yumi !
Yumi possède une tenue de geisha ; pour ceux qui l'ignorent, ce sont les princesses japonaises ! Le décrire serait complexe ! C'est une tunique, basé sur un contraste gauche-droite entre rouge et noire ! Toute la tenue est recouverte de symboles dorés minuscule ! Une sorte de tissu épais lui fait le tour de la taille.
Elle porte des chaussures à talons, inconfortable selon Odd dans l'épisode 42 « Désordre ».
Pouvoirs, capacités:
L'une des capacités majores du personnage virtuel de Yumi, c'est ses exceptionnels dons de gymnaste ! Si cette faculté paraît anodine, elle ne l'est pas du tout !
L'énumération de tout ce que recèle ce don est, en effet, longue ! Il saute aux yeux qu'au cours des épisodes, Yumi exécute souvent des « cabrioles ». Elles lui permettent soit d'esquiver les tirs de certains monstres, soit de s'éloigner de ces derniers, ou encore de se ressaisir après une chute, voire un impact (épisode 35 Les jeux sont faits).
Dans un sens, on peut aussi se dire que Yumi fait parfois diversion tandis qu'elle s'éloigne et que les monstres la fusillent en vain !
Dans certains cas, Yumi est la seule qui s'avère capable d'outrepasser certains coups tordus de XANA, comme les pièges qu'il tend ou les obstacles dans le Cinquième ! Ainsi, dans l'épisode 29 « Exploration », Yumi réussit à traverser le passage plein de rayon maser, ce à quoi ses autres camarades ne seraient pas forcément parvenus !
On remarque aussi que Yumi est la meilleure funambule du groupe, avec un sens de l'équilibre hors pair (en supposant que l'équilibre soit une notion du monde virtuel). Elle peut traverser sans encombre les poutres dans Carthage ! Elle est donc la candidate idéale pour actionner la clef dans le Noyau du 5ème Territoire, les fois où l'accès de celui-ci est rendu compliqué (épisode 52 Réminiscence) !
Mais le véritable pouvoir de la japonaise virtuelle est la télékinésie !
Cette faculté permet à Yumi de déplacer éléments du relief, Lyokô-guerrier, armes de taille diverse sur des distances plus ou moins vaste !
Quand elle emploie son don, Yumi n'a pas besoin de l'invoquer oralement ! Elle doit se concentrer et pour cela, elle replie tous les doigts de ses mains, exceptés les index et les majeurs qu'elle place sur ses tempes ! Elle peut se libérer une main, soit pour prendre son arme en cas d'attaque, soit pour envoyer plus de pouvoir en direction de sa cible (épisode 40 « Contagion »).
Aussitôt que le pouvoir commence à faire effet, une légère aura blanche irradie le corps de Yumi qui ne doit pas relâcher sa concentration (ou très peu), ni se faire attaquer ! Si cela arrive, l'effet du pouvoir est désactivé un court instant, bien que Yumi puisse immédiatement y refaire appel !
Le mystère de la télékinésie, par rapport aux autres pouvoirs, c'est les conséquences qu'ont son emploi sur Yumi ! En effet, la Lyokô-guerrière sort souvent épuisée de ce qu'Ulrich nomme, dans l'épisode 57 « Aelita », « petits numéros de télékinésie » ! Dans l'épisode 21 « Gravité 0 », Odd parle d'une jauge d'énergie de Yumi... Peut-être une composante inconnue des combats sur Lyokô !
Les phénomènes d'épuisement se retrouvent seulement dans l'épisode 56 « Fausse piste », après qu'Aelita a utilisé son champ de force !
Malgré ses immenses propriétés, la télékinésie ne rend pas Yumi invincible, loin de là !
Le défaut majeur quand Yumi y a recours, outre la fatigue, est qu'elle est contrainte de se focaliser sur ce qu'elle transporte. Cela la laisse sans garde, offerte aux monstres !
En contrepartie, la télékinésie est une arme puissante et un bouclier infaillible ! Yumi peut soulever des éléments de relief des Territoires comme des rochers de la Montagne et du Désert pour écraser les monstres avec, les faire tomber dans la mer numérique (épisode 63 « Triple sot ») !
Elle peut se défendre derrière un écran fait des mêmes composantes qui tournent autour d'elle (épisode 21 « Gravité 0 »).
Dans d'autres cas, il lui est possible de venir en aide à des alliés en les soulevant, les emportant loin de la mer numérique, voire tout bêtement en leur rendant une arme égarée (épisode 56 « Fausse piste ») !
C'est donc un pouvoir dangereux pour les monstres, mais aussi pour Yumi, à qui il sied comme un gant !
Véhicule, armes et équipement:
Arme :
Lors de sa première virtualisation sur Lyokô, Yumi avait un éventail pour se battre, maintenant elle en possède deux depuis l'épisode 30 « Un grand jour », doublant ainsi son efficacité de combat.
Sa paire d'arme lui sert pour attaquer efficacement ! Elles effectuent des mouvements circulaires, ce qui rend leur esquive assez difficile pour les monstres terrestres !
Yumi ne s'est encore jamais servi de ses éventails comme arme de contact, ce qui n'empêche que ses lancers peuvent décimer les créatures volantes, comme terrestre !
Les deux armes sont toujours lancées avec une grande force, ce qui leur permet de traverser certains monstres avant de revenir éternellement à Yumi comme des boomerangs (épisode Le réveil de XANA). Les tirs des monstres parviennent cependant à dévier les tirs mortels de leur trajectoire, comme l'ont souvent prouvé les Tarentules (épisode 27 Nouvelle donne).
Cela met en lumière le défaut majeur des armes de Yumi : lorsqu'elles échappent au contrôle de cette dernière, où que des monstres les envoie valdinguer plus loin, Yumi se retrouve désarmée et doit faire vite pour récupérer ses projectiles.
Ces situations critiques, Yumi s'en dépêtre parfois en combinant ses tirs d'éventail avec son pouvoir de télékinésie, afin de rectifier un mauvais tir (épisode 31 « Mister Pück ») !
Par ailleurs, Yumi peut aussi manier ses éventails comme des armes de défense, tout en gardant une grande liberté de mouvement, qui plus est !. Ils lui permettent de se protéger des tirs des monstres, en les interceptant avant qu'ils n'atteignent Yumi !
Ils sont, bien évidemment, moins efficaces dans ce domaine que le bouclier d'Odd, ou le sabre d'Ulrich ! Si Yumi est élégamment capable de parer des salves de tirs de Frôlions ou de Kankrelats, elle a par contre intérêt à être bien campée sur ses deux jambes pour bloquer les puissants tirs de Krabes ou de Bloks ! Quant aux tirs venant des Mégatanks, inutile d'y songer !
Yumi peut, lors de rares occasions, combiner l'attaque et la défense dans une figure toute particulière : Yumi se met à tourner sur elle-même, à une vitesse donnant le tournis, tout en maintenant ses éventails contre elle. Cela à pour effet de réexpédier toute attaque orientée contre elle vers son expéditeur (épisode 60 « Tarentule au plafond ») !
Véhicule : Le véhicule de Yumi s'appelle l'Overwing (« wing » signifiant en anglais « Aile »). Il ressemble légèrement à une soucoupe vers le bas. Il est idéal pour transporter un passager, car beaucoup moins casse-cou que les deux autres !
En revanche, il ne peut que très mal entrer en contact avec le col, sans que ses conducteurs récoltent une sévère chute !
Il n'est pas aussi efficace que l'Overboard en terme d'esquive, car il est plus gros, en revanche sur « guidon » protège plus efficacement contre les tirs frontaux !
Durant les moments où Yumi ne se sert pas de son armement, elle replie les éventails et les range dans son dos.
Caractère et comportement:
Yumi est aussi mystérieuse que jolie...
Le tempérament de Yumi s'accorde parfaitement avec son habillage, ou plutôt est-ce son habillage qui répond aux besoins de son caractère !
Yumi est une fille discrète et très renfermée ! Ce tempérament lui a valu d'être souvent à l'écart des autres ! Avant qu'elle n'intègre la bande et comme elle le dit dans l'épisode « Le réveil de XANA », elle n'avait aucun ami. On se demande pourtant si cette réclusion n'était pas volontaire ! En effet, si elle reste volontiers avec des proches comme Odd, Ulrich, Jérémie et Aelita, Yumi supportera moins volontiers la présence d'autres personnes près d'elle ! Un peu de solitude ne la rebutera jamais ! C'est ainsi que dans l'épisode 59 « Le secret », elle dit ne plus supporter les plans drague à 2¤ de William !
Par ailleurs, quand quelque chose ne va pas fort, la première réaction de Yumi est de rechercher l'isolement, dans sa chambre comme ailleurs ! Elle n'hésitera pas à s'enfuir de vive jambe si le besoin s'en fait sentir !
Les personnes qui tentent de grignoter cet espace vital, dont Yumi a besoin, prennent tout de suite de gros risques, de plus que Yumi a des remarques cinglantes ! Ulrich en a parfaitement conscience et dans l'épisode 58 « Le prétendant », il s'en sert bien pour faire un bizutage sur Johnny par jalousie, en l'envoyant coller Yumi comme une mouche !
Sur ce plan là, Yumi ne mâche jamais ses mots et peut se montrer parfois agressive... Légitime défense, après tout... Dans l'épisode 62 « Désincarnation », on la voit clairement s'emporter contre Jérémie après qu'il a commis une faute grave !
L'égoïsme, la minauderie, l'injustice ou l'hypocrisie et la superficialité sont tant de chose qu'elle ne supporte pas ! La jeune japonaise est par définition l'opposée de Sissi ! Ses valeurs sont justes et droite ; Yumi est une fille vertueuse ! Dans les épisodes 20 « L'âme des robots » et 34 « Chaînon manquant », Yumi reconnaît que Hervé et Sissi ont leur bon côté en dépit de leur défaut !
Comme toute personne discrète (sans pour autant être gothique, je le précise), Yumi n'apprécie pas trop les confidences et n'aime pas parler d'elle ! Dans l'épisode 15 « Crise de rires », Ulrich doit remuer ciel et terre pour qu'elle lui confie enfin ce qui la tracassait.
C'est ainsi que sur le plan sentimental, si la position d'Ulrich est claire, la sienne est vraiment beaucoup plus nébuleuse ; par moment on ignore absolument ce qu'elle pense.
Yumi fait également preuve d'un courage sans faille et ne se démontra jamais devant quiconque ! Sa maîtrise des arts martiaux lui permet de ne pas se défiler face à n'importe qui, même un garçon !
Etant la plus âgée, Yumi est aussi une des plus mature de la bande ! Ne laissant pas ses émotions altérer sont jugement, elle prend les décisions qu'elle estime juste, pour le meilleur comme pour le pire ! Dans l'épisode 2 « Le voir pour le croire », elle prend elle-même la décision de révéler au monde l'existence du Supercalculateur, à cause de la dangerosité qu'atteignent les attaques de XANA !
En parlant de XANA, même si ce dernier semble avoir fait de Yumi une de ses cibles privilégiées, comme au cours de sa semaine noire ou dans les épisodes 58 « Le prétendant », 61 « Sabotage », la témérité et la pugnacité de Yumi sont exemplaires et sa détermination ne semble jamais atteinte ! De toute la bande, c'est la seule à n'avoir jamais baissé les bras ou proposer d'éteindre le Supercalculateur !
Si on sort de la masse, auprès de ses amis, Yumi est une véritable grande s½ur ! Digne de confiance, attentive, encourageante, c'est souvent elle qui remonte le moral, faisant abstraction de ses propres soucis. Dès les premières soirées d'Aelita sur Terre, Yumi l'a épaulée pour qu'elle ne se sente pas perdue (épisode 26 « Faux départ »).
De par sa maturité, c'est également souvent elle qui pousse les gueulantes et remet les point sur les i, à l'image de l'épisode 36 « Marabounta ». En revanche, quand Ulrich commence à tourner vers une autre fille, la maturité à tendance à s'effacer pour la jalousie et la fierté, (épisode 22 « Routine » ou 32 « Saint Valentin »).
Sur Lyokô, Yumi est déterminée sans pour autant foncer tête baissée ! Les stratagèmes l'impressionnent mais ne la démonte pas pour autant ! Une caractéristique récurrente chez Yumi est son habitude à l'esquive, sans céder de terrain ! D'un côté, il est rare de voir Yumi reculer ou céder du terrain, d'un autre, il est fréquent de la voir enchaîner une série d'esquives latérales !
Journal secret:
Mardi 20 Mars
Aujourd'hui, XANA a bien failli nous avoir tous les cinq ! Il faut aussi dire que cette attaque a rompu la monotonie qui s'installait. Nous commencions tous à en avoir marre de cette routine : collège, Lyoko, re-collège, re-Lyoko... Et cette fois-ci, nous n'étions pas spécialement d'humeur à subir cette attaque...
Je m'explique.
Je m'étais brouillée avec Ulrich, déjà, ça mettait le reste du groupe mal à l'aise et puis ç'a été avec Odd... au Labo pendant que Jérémie cherchait l'attaque. Là-dessus, Jérémie, presque toujours calme s'est mis en colère et nous a ordonné d'aller tous les trois aux scanners...
S'il avait su...
Si nous avions su...
Nous avons tous les trois été virtualisés mais ç'a failli être pour toujours, nous étions devenus comme Aelita. Si nous étions dévirtualisés, nous mourrions.
Jérémie a essayé de réparer ce bug et XANA l'a électrocuté. Pendant ce temps, nous, sur Lyoko, nous combattions les forces de XANA. Il avait mis le paquet. Un Krabe et deux Méga-Tank ! Et Odd avait déjà perdu cinquante point de vie pour avoir tué un Kankrelat...
Nous avons réussi à tuer tous les monstres mais je me suis faite éjecter de la plate forme. Je serais retombée dans la mer numérique si Ulrich ne m'avait pas retenu au dernier moment... Je ne voyais plus Odd mais j'entendis qu'il s'était affalé par terre en soupirant de soulagement.
Je me suis tournée vers Ulrich. Mon samouraï me regardait comme jamais il ne l'avait fait...
Sa tête s'est penchée d'un côté, la mienne de l'autre, nous avons avancés nos visages, nos lèvres allaient se toucher quand...
Quand le Retour Vers le Passé a eu lieu.
Je ne sais pas si je dois être triste ou soulage de ce qui à failli se passer...
En tout cas, Ulrich et moi nous sommes promis de n'en souffler mot ni à Odd, ni à Jérémie, du moins, pour le moment...